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quarta-feira, 3 de junho de 2015

Olá amigos!

É com enorme saudade e tristeza que nos despedimos de vocês mas, apesar de tudo foi uma ano cheio e adoramos passar todo este tempo com vocês. Chegou a hora da despedida e esperemos que tenham gostado de seguir o nosso blog. Despedimos-nos com uma série de trabalhos nossos no virtual basic.
Abreijos do DiLu ( Luís e Diogo)





sexta-feira, 24 de abril de 2015


Boas amigos! Terminado a unidade do som, iniciaremos uma nova unidade fiquem connosco!

Programação


Conceito de programação

Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. O programa é escrito em uma linguagem de programação, embora seja possível, com alguma dificuldade, escrevê-lo directamente em linguagem de máquina.
Diferentes linguagens de programação funcionam de diferentes modos. Por esse motivo, os programadores podem criar programas muito diferentes para diferentes linguagens; muito embora, teoricamente, a maioria das linguagens possa ser usada para criar qualquer programa.


Linguagem de programação



Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador. É um conjunto de regras sintácticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai actuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais acções devem ser tomadas sob várias circunstâncias.


 Linguagens de baixo nível e linguagens de alto nível 

As linguagens de programação costumam ser divididas, numa primeira análise, em:
Linguagens de baixo nível: estão mais próximas do hardware ou nível máquina. 
Linguagens de alto nível: mais próximas da linguagem humana.


Algoritmo


A forma como se concebe e organiza a sequência de operações ou instruções de um programa para resolver um determinado problema ou alcançar determinados objectivos corresponde àquilo a que se chama ALGORITMO. 
Um algoritmo é, por conseguinte, um conjunto ou sequência de instruções de operações devidamente organizadas e orientadas para a resolução de um determinado problema ou para alcançar determinados objectivos.


Programa


Escrever um PROGRAMA de computador é, essencialmente, traduzir um algoritmo (ou conjunto de algoritmos interligados) para instruções capazes de serem expressas e executadas em computador. Para se escreverem programas de computador foram inventadas linguagens de programação.



Ada Lovelace


Ada Augusta Byron King, Condessa de Lovelace (10 de Dezembro de 1815 — 27 de Novembro de 1852), actualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa e hoje é principalmente reconhecida por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage. Durante o período em que esteve envolvida com o projecto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma colecção de notas sobre a máquina analítica. Por esse trabalho é considerada a primeira programadora de toda a história.





quarta-feira, 8 de abril de 2015

Boas amigos!

As férias da Páscoa acabaram, o nosso merecido descanso também e portanto, damos agora início ao 3ºperíodo. Esperamos que continuem connosco!

Em memória do meu colega de blog e turma Diogo Rolo que está com uns problemas a nível do joelho direito, deixo aqui um vídeo dos nossos trabalhos esperamos que gostem!


Com a publicação deste vídeo damos também por terminada a unidade do som. Vamos a seguir, explorar  a programação.

sexta-feira, 20 de março de 2015


FINAL DO 2º PERÍODO

É com enorme tristeza que anunciamos o final deste período onde utilizamos vários programas como Photoshop ou corel...
Despedimo-nos então de vocés por este periodo e desejamo-vos umas boas férias e uma boa pascoa





sexta-feira, 13 de março de 2015

Ficheiros de áudio comprimidos :


         Os ficheiros de áudio comprimidos permitem reduzir a quantidade de informação armazenada, utilizando para isso, algoritmos como o MPEG, o MP3, entre outros.
        
sem perdas: Exemplos de formatos de compressão sem perdas (a qualidade da informação não é afectada, ou seja, não há perda da informação original) e respectiva descrição:


Formato

Descrição


Shorten


Esquema de compressão sem perdas que oferece uma compressão de 2 para 1. A extensão dos ficheiros é shn.



Apple Lossless Audio Codec


Formato disponível para ser usado com a Apple’s iTunes e o iPod. A extensão dos ficheiros é m4a.



Windows Media Audio Lossless


Formato da Microsoft disponível nas versões 9 e 10 do Windows Media Player. Usa a mesma extensão do formato wma.



Free Lossless Codec


Tem uma qualidade de som semelhante ao MP3. A extensão dos ficheiros é flac.



WavPack (WV, WVC)


Formato livre semelhante ao formato FLAC, mas não muito usado. A extensão dos ficheiros é wv.




com perdas:  Exemplos de formatos de compressão com perdas (há perda da informação original) e respectiva descrição:


  
Formato
Descrição
Motion Picture Experts Group
Família de standards para áudio e vídeo que inclui o MPEG 1, o MPEG 2, o MPEG 1 Layer 3 (MP3) e o MPEG 4.
Quick Time Audio
É, essencialmente, uma tecnologia MPEG 4, suportando áudio, vídeo e o formato MP3. A extensão dos ficheiros éqt ou mov.
RealAudio Media
Formato proprietário da Real Networks. A extensão dos ficheiros é ra ou ram.
Adaptive TRansform Acoustic Coding 3
É sustentado pela Open Magic Gate (OMG) que detém os seus direitos. A extensão dos ficheiros é omg.
OGG Vorbis
Tecnologia de codificação de códico aberto (open source) para o sistema operativo Linux. Os seus ficheiros têm a extensão ogg.
Liquid Audio
Concorrente do MP3 e muito popular nos anos 90 do século XX, mas não muito usado hoje em dia. A extensão dos ficheiros é lqt.
Windows Media Audio
Formato de áudio digital da Microsoft desenvolvido como um formato alternativo ao MP3. A extensão dos ficheiros é wma.
TwinVQ
É um formato de áudio compactado cada vez mais divulgado, pois utiliza um algoritmo de compactação mais eficiente do que o formato MP3. A extensão dos ficheiros é vqa.


Ficheiros de áudio não comprimidos:


            Os ficheiros de áudio não comprimidos geram ficheiros de armazenamento muito grandes e têm origem nos sistemas operativos.
            Exemplos de formatos de áudio e respectiva descrição:




Formato


Descrição


Waveform Audio


Formato de áudio digital nativo do sistema operativo Windows. Os ficheiros neste formato utilizam a extensão wav.



Audio Interchange File Format


Formato de áudio utilizado pelo sistema operativo da Apple. A extensão destes ficheiros pode ser aiff ou aif.



Audio


Formato utilizado pela Sun e pelo sistema operativo Unix. A extensão destes ficheiros é au.


Sound


Formato semelhante ao formato AU e utilizado inicialmente pela Apple. A extensão destes ficheiros é snd.


Musical Instrument Digital Interface


Não são propriamente um formato de ficheiro de áudio, mas, por armazenarem notas musicais, encontram-se nesta categoria.



Compact Disc Digital Audio


Formato usado para codificar música em discos comerciais. A extensão destes ficheiros é cda.



Áudio Digital 

O áudio digital, consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de código binário. O processo que envolve, na captação ou gravação, a conversão do som analógico para digital e, na reprodução, a conversão do som digital para analógico permite que o som seja armazenado e reproduzido por meio de um CDMiniDisc ou DAT, de bandas sonoras de filmes digitais, de arquivos de áudio em diversos formatos, como WAVAIFFMP3OGG, e de outros meios.
Os ficheiros de áudio digital podem assumir os seguintes formatos:
- não comprimidos;
-comprimidos.




Olá amigos! Demos por terminado a parte to photoshop e iremos agora iniciar uma nova subunidade- o som. Fiquem atentos!

O que é o som?

O som é a sensação auditiva originada pela vibração dos corpos. Para haver som não basta que um corpo vibre. É necessário que as vibrações do corpo se propaguem num meio até ao nosso ouvido, que as detecta .Assim, quando por exemplo um sino é posto a vibrar, as vibrações são comunicadas aos corpúsculos do ar envolvente, que começam a vibrar do mesmo modo em todas as direcções em torno da fonte sonora.
 A frequência de um som representa o seu número de períodos por segundo e mede-se em hertz (Hz). O ouvido humano é capaz de detetar sons com frequências entre os 20 Hz e os 20 kHz (áudio).